为何它能成为现象级大片?

2018-04-05    第十放映室


第十放映室

就爱瞎说大实话


《头号玩家》上映以来,热度不减,豆瓣和购票软件的评分居高不下,票房也节节攀高。


对于一部没有大肆宣传、几乎是空降来的非IP进口片而言,算得上是现象级了。2018年度第一部爆款的预测,貌似正在坐实。



影片的成功,背后肯定有其合理性的因素。


比如各种经典的迷影梗、游戏梗和动漫梗等横跨几十年的流行文化情怀,和热血游戏一般的沉浸式观感,更有斯皮尔伯格这个行走的口碑代言人坐镇……


拥有扎实的制作水准和革命化的观影体验,《头号玩家》让导演、演员和角色,甚至观众,都成为了这部电影的玩家。


观众戴上3D眼镜的那一刻,看的不止是在常规电影里最期待的故事,还能乐此不疲地找彩蛋,让整个观影过程都像是融入了电影一样的深度互动。



我想,这种奇妙的观影体验,是大多数人觉得它真好看的原因,并且,它不仅好看,还好玩。


当然,除了最直观的好看好玩之外,一部现象级的影片,必定有其更深层次的东西值得挖掘。


《头号玩家》不是像《银翼杀手2049》那样晦涩难懂的科幻片。


事实上,要给它划定一个类型都很难。它算科幻片?游戏CG片?或者说,真人动画?


美国权威媒体《好莱坞报道》甚至称本片有资格拿奥斯卡最佳动画长片



好吧,可能有开玩笑的成分在里边。但这句玩笑肯定了《头号玩家》的同时,也点明了它在类型上的杂糅或者说突破。


在制作上,影片呈现的效果终于让游戏CG登上了银幕这块大雅之堂,使它从小众玩物成为了大众所认可的一种电影形式。


在内容上,它偏向于赛博朋克风格。


荒凉的现实世界和繁荣的虚拟世界、破败的贫民窟和邪恶的大公司、以及大屏幕上不断响起的电子广告……《头号玩家》一一展现了赛博朋克的常见元素。



不过它着重刻画的虚拟世界“绿洲”,则进一步拓展了赛博朋克这一科幻片细分领域的外延。


“绿洲”里面你可以想你所想,成为任何你想成为的人事物。这把虚拟现实技术所能创造的一切,都生动地展现在你的眼前,似乎触手可及。



既划定了类型,我们再来解读一下《头号玩家》的片名,这也是影片的终极彩蛋。


首先,“头号玩家”是所有人登陆“绿洲”系统时,都会出现的一句欢迎词。


对于整个“绿洲”,其创建者哈利迪是头号玩家;对于寻蛋游戏,帕西法尔是头号玩家。


所以要破解“头号玩家”的深层含义,需要从绿洲和彩蛋、哈利迪和帕西法尔的交集入手——帕西法尔破解哈利迪留下的那三道谜题。


第一个谜题的答案是,退一步,在顺流而上的大潮中逆流而下;


第二个谜题的答案是,进一步,克服恐惧勇敢迈出关键性的一步;


第三个谜题的答案不是赢,而是“玩”本身,即享受过程的乐趣。


参透了这三层意思,就是头号玩家。这三道谜题的解答跟影片中反复提到的“哈利迪讨厌规则”相呼应。因为哈利迪是反规则的,或者说反常规。


所以他会对在他身边实习的诺兰·索伦托提的用户分级(青铜、白银、清水)建议嗤之以鼻。这也早早暗示了索伦托赢不了,他不择手段地想赢反而会输,就如同他自己的“分级理论”对现今游戏公司的讽刺一样(比如某企鹅帝国)


我想,这是哈利迪作为一个初心不改的游戏设计师,和索伦托那样的逐利商人的区别。所以,在帕西法尔通关之后,他会满怀欣喜地对帕西法尔说,“谢谢你玩我的游戏!”


创作者的作品得到玩家的欣赏,这对于他们二者来说,都是一件幸事。从这个意义上说,哈利迪和所有喜爱“绿洲”的人,都是头号玩家!



作为一部“好玩”的科幻片,《头号玩家》没有什么过于深刻的意涵,它浅显易懂,平易近人。


俗话说“大道至简”,它传达的,正是最简单的科学思考和最朴实的人类情感。


对于虚拟和现实的探讨,最终得到一个朴素的结论——“现实是唯一的真实(Reality is the only thing that is real)”。


哈利迪在绿洲里为心爱的人创建了一个梦幻般的酒吧歌舞厅,但他至死也没有邀请那个女孩跳一支舞;(在绿洲里,注孤生啊)



网恋少年帕西法尔对阿尔忒密斯爱得如痴如醉,但还是为了挽救现实中的她(萨曼莎)而亲手杀了游戏里的她。


所以,哈利迪告诉帕西法尔,他在临终的时候才明白,只有在现实中才能吃一顿好饭。这朴实的道理,跟张学友在歌词里唱的“满堂盛宴,还不如一碗细面”有异曲同工之妙。


你看,斯皮尔伯格不搞什么复杂深刻的哲学思辨,他就以这种接地气的方式生动地告诉我们对虚拟现实、未来高科技应有的态度。(网瘾少年可以借此自省)



《头号玩家》取得了巨大成功,引起了热烈的反响。这得益于影片游戏感十足的沉浸体验,还有那些让人泪目的情怀梗。


很多时候,当那些彩蛋跳出来的时候,仿佛在说,这是为你量身定制的电影,无论你是影迷、漫迷、还是游戏迷,都能找到专属于你的“玫瑰花蕾”,special for you,only for you!


但如我在排雷里所说,《头号玩家》不只是给XX迷看的,它更像是72岁的造梦大师斯皮尔伯格送给所有人的礼物。


因为就算我看不懂所有的梗,我也会被影片所展现的美好的情感所深深触动。只有超越了文化界限和观影门槛的人类最真挚的情感,才能打动每一个人。


对观众情绪的精准把控和强大的情感渲染是这部现象级影片成功的根本。


斯皮尔伯格正精于此道:在《E.T. 外星人》里,是人与外星人跨越种族的友情;在《丁丁历险记》里,是老船长和小记者的忘年交;在《辛德勒的名单》里,是无私奉献的人间大爱。



而在这部《头号玩家》里,则是友情和爱情。


谢天谢地,在这部快节奏的商业片里,斯皮尔伯格并没有过度煽情,虽着笔不多,但恰到好处,足够抓人。


很明显,老斯把重点放在了友情上面。


帕西法尔和好兄弟艾奇的那种互相熟识的默契程度,让人很是羡慕——只要对方一开口,另一个就能把他想说的话说完。(帕西法尔和阿尔忒密斯也有这种默契)


以至于在现实中从未见过面的他们,能从游戏里的密语认定对方就是那个“素未谋面”的好朋友。这种从虚拟反推到现实的操作,让他们的友情真正从云端落了地。


阿尔忒密斯和艾奇先后两次将帕西法尔从危难中解救出来,让从不组队的帕西法尔融入了五巨头的战队中。


加入战队,对于帕西法尔来说其实是一个巨大的心理障碍。就个人的成就感来说,单枪匹马找到彩蛋肯定是更值得炫耀的,更何况还能独占价值5000亿美元的奖励。


这是传统的美国个人英雄主义所推崇的,也是拒绝组队的帕西法尔所认定的原则。


不过好友们的挺身而出,让帕西法尔有了转变和成长。所以,我们能看到,最终大战的时候,他们默契配合,互相支持,哪怕为对方牺牲也在所不惜。



艾奇的钢铁巨人用身体搭桥,为队友开路,在重重火力的猛攻下,将队友送达彼岸,直至滑落进岩浆;变身高达的大东,耗尽生命最后一秒,与机械哥斯拉大战,为帕西法尔赢得时间(这场戏是全场呼声最高的)


不过,真正将他们紧紧凝聚在一起,爆发出巨大能量的,是他们的共同志向和光荣的使命感:


他们争夺彩蛋,不是为了那5000亿的奖励,而是为了阻止坏蛋,拯救绿洲


这种崇高的使命感,不仅推着他们奋力向前,更感染了无数玩家加入他们的战斗,点燃了最终的热血团战。



不仅如此,就连反派艾洛克和索伦托的友情,也让人小小感动了一把。


在小说里,艾洛克是个能力不行还告密的可耻小人。在电影中,他变成了一个强大的恶棍、逗逼但忠诚的朋友。(为改编点赞)



死亡星球的防护盾破解后,索伦托有些惊慌失措时,他伸出大手搭在索伦托的肩膀上说,“只要有朋友在,就不算失败”。


我当时真的被他这句话给戳(萌)到了。他们是可恶的大坏蛋,但不妨碍他们是好朋友!


不过,最让我感动的,却是曾经一起创业,后来闹掰,最后阴阳两隔的两个老家伙,哈利迪和莫罗。



哈利迪和莫罗共同创建了绿洲,一个搞技术,一个搞推广。从一起看电影、打游戏的基友到一起创业的伙伴,这两个天才珠联璧合般地默契。


影片中介绍哈利迪的成就时,墙上的报纸上有一句话一扫而过:他比乔布斯更伟大!


看到这里,观众都会心一笑。但其实,哈利迪和莫罗,不正如乔布斯和他的创业伙伴兼好友沃兹尼亚克吗?


在寻找彩蛋的过程中,帕西法尔和观众们都以为哈利迪没迈出的那一步,是没有向心爱的女孩表达爱意。


直到帕西法尔通过第三扇门时,哈利迪让他签字时的考验,才让人恍然大悟。哈利迪最大的遗憾,其实是失去了他最好的朋友,到临终也没有勇气和解。


岂不知哈利迪这个老顽童设计整个彩蛋游戏,不是为了好玩,也不是为自己找个继承人,而是为了向一生挚友道个歉


他生前没有勇气对女孩说出口的那句“我爱你”,没能拉下脸来对老友说的那句“对不起”,都通过那颗“彩蛋”传达出去了。



哈利迪是否比乔布斯更伟大,不得而知,但他与莫罗那失而复得的友情(虽然他已逝),无法不让我为之敬佩。


没办法,人总是容易被生离死别的东西,感动的一塌糊涂:


要说伟大的爱情,我会想到《泰坦尼克号》;提到伟大的亲情,我会想到《寻梦环游记》;若论伟大的友情,《头号玩家》在我内心必有一席之地。



电影中,能感动人、让人产生共情的东西,必然是我们所拥有、所经历过的,就像那些伟大的情感。


什么是伟大?什么是渺小?是不是站上一个特定的位置,才拥有评判人生的权力?游戏或许正在改变我们这一代人对人生价值的定义。


许多游戏圈中的词语,逐渐进入大众的视野,压力大的时候叫“抗压”,撑不下去了勉励自己要“苟住”,大势已去就叹息“凉了”,顺利的时候又信心重燃地“操作起来”……游戏里的用语逐渐获得认可,其实是因为它们戳中了我们的心结。




这是《光明大陆》手游周年庆推出的两部短片,主题是“人生何处不开荒”,如果你也是一名游戏老玩家,看完一定会会心一笑。


要知道,“头号玩家”是一个复数名词。一起开过荒的朋友,会比其他人更加认同这个道理。


“开荒”是什么?是连肝14小时团灭40次不退队?是“我被点名了快靠近我分担伤害”?是“我的蓝没奶完你们一个也别想倒下”?是“兄弟你还差个戒指今晚我们带你刷”?



其实“开荒”还远不止这些。不是BOSS推完就结束了,开荒是一种进行时——一起开荒的朋友可以嬉皮笑脸、可以有说有笑,但一旦你需要援手,他们就会出现。无论说的是副本,还是人生。


这种团队默契配合,为了同一个目标而努力,挑战重重难关最终获胜的开荒精神,是帕西法尔找到彩蛋的原因,也是我在《光明大陆》里找到现实中少有的荣誉感、使命感和成就感的最大动力。


不过,就像《头号玩家》告诉我们的真谛——通关奖励是其次,最重要的,是我们一起开荒,体验并享受游戏本身。


不拘泥于进退,不执著于输赢,好好享受游戏的趣味,珍惜兄弟们在一起的欢乐时光,才是真正的头号玩家。


互动话题



《头号玩家》哪里戳中了你?




推荐阅读


环太平洋2 | 古墓丽影

水形物语 | 寻梦环游记



注:本文转载自第十放映室,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如有侵权行为,请联系我们,我们会及时删除。

下一篇: 陕北这个娃娃《兰花花》唱的太亲了

上一篇: 清明出游去哪玩?榆林这7处地方美得不像人间!

推荐公众号

pix pix pix

免责

本站所有内容收集自微信公众号,文章内都有明确标记文章来源。本站只做转载不对文章内容真实性付责,如发现有争议文章请发送链接到站长邮箱mail@lxwm.net。我们会在收到邮件的第一时间删除相关内容。

关于

本站收集微信公众号内的文章,并整理发布,旨在为读者提供手机以外的公众号文章查询阅读平台。