《王者荣耀》制作人公开信“喊冤”,网友再提游戏分级制度

2017-07-06    中国之声


7月3日,《王者荣耀》制作人发表公开信称,“看到《王者荣耀》的负面新闻时,我们心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,何漫画、电视剧、电影、武侠小说一样。就因为有人沉迷就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。”

近段时间,关于“王者荣耀”的负面新闻频频出现在大众视野中,难怪《王者荣耀》的制作人要“喊冤”了。

 

“13岁男孩因玩‘王者荣耀’被说跳下4楼,刚醒又想登录游戏

“狂打手游‘王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”

“小学生为玩王者荣耀‘偷’光家里积蓄”

“11岁少年玩‘王者荣耀’,三个月花光全家多年攒下的三万多”

 

拥有2亿注册用户,基于QQ这个社交平台而建立,“王者荣耀”的粉丝中,有不少是小学生,甚至幼儿园的孩子。

 

在火爆朋友圈的几段视频中,当一名幼儿园老师问学生谁会玩《王者荣耀》时,大部分学生都举起了手。而在对小学生群体的采访中,多数学生表示拿“五杀”、“六杀”已不在话下。可见,这一用户群体在玩游戏上花了多少时间。



随着《王者荣耀》的火热程度日益高涨,这款游戏迅速在国内俘获了巨量用户。但与其他网游不一样的是,由于《王者荣耀》门槛极低,玩家低龄化异常严重。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。


此外,《王者荣耀》还一个备受争议的点在于,容易让学生曲解历史。该游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但经改编以后,与真实的历史人物大相径庭。

 


日前,人民日报痛批《王者荣耀》中的角色“从形象到内容都与历史、传说完全不符”,“荆轲竟然是女的”、“诗仙李白变成了刺客”,让小学生 “会对历史有误读”。

 

近几年,我国游戏市场已经发生了翻天覆地的变化。网游逐渐衰落,手机迅猛发展,中国成功超越美国成为全球第一大游戏消费国,游戏产业的地位也日益重要。从网游时代开始,关于游戏分级的争论就一直存在,而且屡屡和未成年人保护联系在一起。

 

那让我们来了解下,国外的游戏分级制度究竟是怎么做的。

 

美国:限制是为了更大的自由

 

美国的游戏分级制度的诞生于90年代,电子游戏产业的先行者的美国涌现了一大批良莠不齐的电子游戏产品。这其中,存在不少粗制滥造的糟粕作品,但问题更严重的是,不少游戏中开始出现了暴力、色情的元素。


为了能够让其他的无公害游戏不被“一粒老鼠屎坏掉一锅汤”,美国的游戏产业人士成立了一个非营利性自律组织——ESRB(娱乐软件分级委员会)负责进行年龄和内容的分级,保障美国和加拿大地区的电脑和电视游戏以及其他娱乐软件的规范化和对隐私法律的贯彻。



日本:禁上加禁

 

由于日本曾发生过“纱织事件”这样的色情游戏导致玩家犯罪的社会问题,因此日本游戏业也对游戏内容进行了更为严苛的管控。

 

日本的游戏审查制度较晚,原因是此前任天堂、SEGA、SCE等著名游戏厂商都采用各自的基准来审查旗下平台发行的游戏。 2002 年7 月成立了分支“特定非盈利法人活动机构”CERO,即“电脑娱乐分级机构”,负责日本游戏分级制度的制定,以及游戏所属级别的审查。目前所有于日本地区发行的电视游乐器游戏和PC平台游戏都受到CERO分级制度的约束。


 

与ESRB不同的是,对于包含暴力等非和谐元素的游戏,CERO不仅会打上18岁以上方可购买的标签,还会对游戏内容进行不同程度的“阉割”。如在《忍龙》系列中,敌兵断头、断肢均从溅血变成了冒青烟。

 


日版《直到黎明》将大量暴力画面直接拉黑

 

 欧洲:一体化进程的组成部分


PEGI是由欧洲互动软件协会发展而来,PEGI取代和统一了很多零散欧洲国家自己的年龄分级系统。PEGI系统现在被30多个国家使用,有严格的制度规定,并被所有参与的发行商认可。

 


然而,在所有欧盟国家里,PEGI只对芬兰、以色列、荷兰、挪威、波兰、西班牙、瑞士这几个国家有法律强制作用,而在其他国家仅仅是参考性质。而英国、德国、爱尔兰、葡萄牙这几个国家又有自己的一套详尽的分级制度。PEGI分为5种年龄等级和8种内容描述,由这8种内容描述来决定年龄分级。

 

尽管各国的游戏分级制度标准不一,处理的方式也有所不同。但从规范化的角度来看,游戏分级制度的本质其实是为玩家负责,同时也是市场化的标志之一。

 

其实,早在2004年我国的非官方机构“中国青少年网络协会”就曾探索性地推出相对完善的游戏分级制度——《中国绿色游戏评测与推荐制度》。这项标准借鉴国外分级制度拟订,包含暴力、色情、恐怖、社会道德、文化内涵等5项静态评测指标,同时出台了7个动态评测指标,每项指标还分成3个级别来考察。这算是比较有意义的探索了。

 

 

虽然我国推出了一些分级标准,但是在实施过程中是推荐和建议性质的。加上游戏运作市场中的盗版、追求盈利等种种原因,导致实质上未起到游戏过滤的作用。

 

 

从思想上改变游戏厂商只顾数钱,游戏玩家只顾猎奇的游戏态度,建立一个健康完善的游戏市场,让游戏成为人们生活健康积极的一种的休闲娱乐方式,我们还有许多路要走。

 



编辑:王茜

综合:人民日报、爱活网、蓝鲸TMT

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