小学生爱玩“牙签弩”被指和沉迷王者荣耀有关,王者荣耀:又怪我??

2017-06-23    中国之声


伴随着王者荣耀游戏的大火,游戏、未成年人和他们家长之间的“恩怨交织”越发复杂。


一方面,近日App Annie发布的数据,今年5月全球手游收入榜单里,《王者荣耀》以一季度每月流水30亿、日活跃用户5000万、全球苹果用户iOS手游收入榜第一位的地位稳居全世界最赚钱的游戏



更令人惊讶的是,据极光大数据显示,截至2017年5月最后一周,王者荣耀渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,在过去的半年里,王者荣耀日新增用户量均值为174.8万,几乎是在每个周末都会出现新手上路的高峰,称其创造中国游戏历史毫不为过。


另一方面,王者荣耀的火爆之下,未成年人沉迷游戏、无法自拔,坑自己、坑父母的事件却是层出不穷。虽说许多数据佐证王者荣耀用户里中小学生占比还不足3%,但事实上未成年人对王者荣耀的沉迷几乎成了这款游戏备受争议的主要来源。



最近,王者荣耀又惹上一起官司。一种叫“牙签弩”的小玩具悄悄在中小学中流行起来。据说,这种小弩可以轻易穿透易拉罐、硬纸箱、芒果、衣服等等,最远射程可达20米,在淘宝店可以轻易买到,家长对这样的“凶器”可谓谈之色变。


而这种弩的流行被人们认为或多或少与风行于中小学生群体中的网络游戏“武器文化”有关。《王者荣耀》里“弩”刚好是一款明星武器,被一些英雄人物使用,小学生对游戏爱不释手,而这样的情节很容易被小学生们移植到现实中,以此来当做游戏消遣的情感代替品,抒发游戏迷心中的“王者情节”。


(王者荣耀中虞姬武器也是弩箭)


王者荣耀:这这这……也怪我?


尽管为这次王者荣耀“被背锅”而打抱不平的网友不在少数——



但却也不能因此全怪人们把这种危险玩具的流行和王者荣耀联系一起,毕竟提及这游戏和未成年人时的恶评和争议也是不争的事实。


王者荣耀这一次的“背锅”,实际上反映了人们对于未成年人沉迷流行网络游戏时一种条件反射式的警惕——未成年人心智还不曾健全,易受游戏情节、对战模式影响,家长面对孩子玩手游,刚开始时可能疏于防范,等到沉迷之后,严防死守效果不佳,却并无良计可施。


网游与“小学生”们不得不说的“爱恨纠葛”


历来未成年人沉迷于网络游戏在人们心中都是不可小觑的问题,也是家长心中潜藏的恐惧,而王者荣耀的“普及”将这个恐惧无限放大。



除了人民币贬值、股市熊市,财富蒸发的另一个办法就是熊孩子玩王者荣耀


据说王者荣耀光靠卖英雄皮肤一天可以赚1.5亿,这里面熊孩子们的“成瘾性消费”贡献了多少?


2016年11月,有媒体报道,一名小学五年级的学生使用家长的手机游戏,3个月有126笔微信快捷支付交易,总共花掉38000人民币,最后家长发现这些钱全部被儿子充值进了王者荣耀、天天酷跑等网络游戏里。



这样的案例不止一件。今年5月,一位小学生打赏王者荣耀游戏主播近四万元,把对这些消费毫不知情的环卫工妈妈吓坏;



就在本月,还有一位深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩王者荣耀花光家中三万元积蓄的消息引发大量关注,尽管最后腾讯回应“出于关怀,已退款”,但这样的情况毕竟属少数,不知有多少家长在缺乏监督和警惕下吃了这样的“哑巴亏”?


游戏玩家低龄化,孩子的视力和健康谁来守护?


王者荣耀的玩家年龄可以低到几岁?6岁?5岁?还有网友爆料自家小侄子3岁在王者的段位已经达到铂金…… 从小学生到幼儿园,网络游戏玩家已经越发呈现低龄化趋势。



未成年人视力正在养成,长时间集中精力对着电子屏幕对视力会造成无法挽回的伤害。另外,小孩子一旦爱上网游,注意力下降,反应能力变差,影响智力发展、产生焦虑情绪,这些都是家长要面对的大问题,也不知王者荣耀到底荣耀了谁?


误读历史,滋长暴力情绪


此前,有官媒发表《荆轲是女的,李白成刺客!小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?》,直指游戏里的英雄人物从形象到内容都与历史、传说完全不符合,会影响未成年人科学历史观的形成,造成对历史的误读。


不仅如此,网络游戏里面,再精美的游戏效果也无法掩盖层出不穷的暴力殴打场面,使本来免疫能力就不高的未成年人难免会出于好奇和刺激把它们带到正常的生活中来,久而久之发展到性格扭曲甚至青少年犯罪都不是危言耸听。



网游游戏的沉迷意味着玩家对外界世界的自我屏蔽,在自己的世界中自得其乐,不关心社会的变化、不关心人情冷暖,只在意虚拟世界的胜负。失去了朋友、亲人在成长中的陪伴作用,造成思维与社会脱节,这在未成年人的成长中


是最可怕的事。



游戏开发公司为未成年玩家对游戏多有调整,但收效不算理想


鉴于人们对未成年人沉迷王者荣耀的控诉,腾讯方面对游戏做出了一定调整。


比如,将被设定成一个女人、严重违背历史现实而遭到各方批评指责的刺客“荆轲”,在体验服中已经被改名为“阿轲”。



还有的英雄人物由于外表颇受争议,已经被改造造型:


孙悟空和程咬金:这两个英雄有个皮肤在原海报叼根烟,新赛季中烟均已经不见


还有妲己“热情桑巴”皮肤也由于太露骨被改得保守很多


另外,腾讯还按照去年底文化部出台的《关于规范网络游戏运营加强始终事后监管的通知》,在其其下手游产品实行实名制。在王者荣耀登录页下方亦有“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”等提示,要求实名注册后旁边附有注释“腾讯可能根据您的实名注册判断您是否年满18岁,从而决定是否对您的游戏账号予以防沉迷限制”。



今年2月,腾讯面向家长,还推出“成长守护平台”系列服务,除了实名制,还对相关绑定账号登录游戏和相关消费的时时提醒、查询做出设置,还能“一键禁玩”,协助家长对未成年人的账号进行健康监护。



6月,王者荣耀发布公告显示,游戏上线健康游戏系统,玩家在当天达到一定“累计时长”或“单次时长”时,游戏将进行提醒、下线等操作。


不过,饶是游戏公司多方调整,现状改变依然有限。


实名制形同虚设。媒体发现,如果未成年人在实名制环节利用成年人身份进行注册,健康游戏系统等防沉迷体系均无法监控。



而且家长有时对孩子从何处找到成年人的身份证信息进行注册一头雾水,在“成长守护平台中”即便家长使用孩子登录的账号登录系统,倘若孩子重新申请另一个号码,家长恐怕防不胜防。


尤其在网络上还有商家向未成年人卖号或者代练,目前遥控简易游戏手柄、虚拟方向走位神器等为《王者荣耀》玩家们配备的手游专用工具颇为市场走俏,价格在2元至20元不等,让本来就容易上手操作的游戏在未成年玩家手中更为便捷地在游戏中驰骋,享受打斗升级的乐趣,实在“助纣为虐”。



现在,越来越多的声音要求要从各个方面控制青少年的网游时间和频率,加大监管力度,但游戏开发公司也表示,任何技术和制度都非完美,仅靠政府监管和企业自律,无法百分之百规避问题。



实际上,比起依靠监管部门加强监管,游戏企业推动落实实名制,各界配合加强用户举报投诉机制等等举措,最有效避免未成年人网瘾的办法,难道健康的成长环境么?正是因为许多家长回到家中依然只顾玩手机、或者工作太忙只能扔给孩子一个手机陪玩,才造成了许多孩子不玩网游就孤单的局面。未成年人沉迷王者荣耀,因为他们只是需要朋友的陪伴而已,没有父母、没有同龄人,就只能玩玩手机喽。



编辑:刘曦文

微信编辑:郭玮瑾 张天健

综合来源:人民日报、中国青年报、澎湃新闻、中国经济网、未来网等

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